Nota previa
Aunque la fecha de publicación en 2005, te
encuentras ante un juego comenzado en Enero del 2002, que pasó
estos años prácticamente aparcado en el disco duro,
víctima de indecisiones paralizantes y olvido.
Versión
1.0
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0.
Licencia de Uso:
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* Este software
es de distribución gratuita
(freeware), lo
puedes copiar y distribuir a
quien quieras
siempre y cuando mantengas
íntegro el
contenido de los ficheros.
_______________________________________________
* El autor no se responsabiliza
por los daños
potenciales
que pueda causar el uso de este
software en alguna
máquina, sistema o persona.
Aunque probablemente
no haya ningún problema,
usas este
software BAJO TU PROPIO RIESGO.
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* El uso de este software
implica la aceptación
de lo anteriormente
descrito.
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* Todos los nombres
propios que aparecen en el juego son
absolutamente inventados,
algunos desde hace más de 10 años.
Cualquier coincidencia
con vocablos registrados es eso: pura
coincidencia. La combinatoria
silábica para formar palabras
de extensión
razonable es muy amplia, pero no infinita.
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FICHEROS
INCLUIDOS:
sarimek.blb
->Fichero del juego
sarimek.cfg
->Apariencia del juego
sarimek.html
->Intrucciones
sarimek_titulo_jarel-jpg
->gráfico para el HTML
sarimek_logo_jarel-jpg
->gráfico para el HTML
.....................................
y
opcionalmente:
GLULXE.EXE
->Máquina virtual Glulxe, para ejecutar el BLB
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Si no estás familiariazado
con las Aventuras Conversacionales,
te recomiendo que te leas
las instrucciones ENTERAS.
Si sabes como funciona el
parser Inform no hace falta que te
leas nada, cuento lo de
siempre, si acaso léete las notas del final.
1. Instrucciones;
¿Cómo se juega?
2. ¿Cómo
diablos ejecuto el fichero BLB?
3. Notas
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1.
INSTRUCCIONES
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Comandos Básicos:
M: MIRA, Redescribe la localidad.
EX OBJETO: EXAMINAR.
I: Inventario.
X: Salidas.
Q, FIN: Terminar Juego. Saltar presentación (como pulsación de la tecla 'q', no como comando).
Z, ESPERAR: Dejas pasar un turno, sin hacer nada. De todas formas,
realizando cualquier
otra acción también consumirás un turno.
LOAD/SAVE para recuperar/guardar tu posición en el juego.
SCRIPT ON/OFF-> Inicia/detiene el volcado del desarrollo del
juego a un fichero de texto.
SONIDO OFF/ON -> Elimina / Activa la música y los sonidos.
(en
ON por defecto)
VENTANA ANCHO -> Cambia el tamaño de la ventana gráfica
cuando esté en vertical, alternando entre:
-16% gráficos - 84% texto
-24% gráficos - 76% texto
-30% gráficos - 70% texto (por defecto)
VENTANA
ON / OFF -> Activa desactiva los gráficos (activos
por defecto).
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Uso de armas:
Tiro con arco:
Puedes usarlo en dos fases:
APUNTAR
CON ARCO A OBJETIVO...
...y DISPARAR FLECHA
O en una sola fase:
DISPARA
FLECHA CONTRA EL OBJETIVO
TIRAR CON ARCO AL OBJETIVO...etc
* Las flechas se pueden guardar
en el carcaj. No hace falta que las lleves en la mano para disparar;
el personaje
cogerá las flechas que tenga al alcance por si solo.
* Si disparas a blancos duros
perderás las flechas;
si son
blandos podrás recuperarlas, especificando que quieres coger una
flecha clavada, para
distinguirlas
de las que llevas contigo en el carcaj.
COGER FLECHA CLAVADA
COGER FLECHA DE ARBOL...etc
Resto de las armas:
Simplemente usar:
ATACAR
A OBJETIVO CON ARMA, GOLPEAR...etc
* Si no especificas ningún
objeto con el que golpear se
presupondrá
que golpeas con las manos.
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Otros verbos útiles:
MIRAR
A TRAVES DE, ASOMARSE... : Mira al otro lado de una ventana por
ejemplo.
REGISTRAR, EX DENTRO DE... : Busca objetos dentro de otro. Por ejemplo,
lista el contenido
del interior de una caja...
COGER, DEJAR, PONER, PONERTE, GOLPEAR,
ROMPER, LLAMAR, DAR, GRITAR, GIRAR, TOCAR,
EMPUJAR, ABRIR, CERRAR, COMER, BEBER
AGITAR, ENCENDER, APAGAR, QUEMAR, MOSTRAR,
LANZAR, METER, SACAR, VACIAR, PULSAR,
TIRAR DE, SALTAR, AGACHARTE, ESCONDERTE...
Para abrir una cerradura
usa: ABRIR [PUERTA_TAL] CON [LLAVE_CUAL
]
*
El hecho de desbloquear el cerrojo de una puerta no implica que
la
puerta en si haya quedado abierta, salvo que un mensaje te lo
indique
así. Aunque en castellano coloquial se use abrir para los
dos
casos hay que diferenciar entre abrir-desbloquear (unlock) y
abrir
(open).
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SINTAXIS
Acciones intransitivas:
ENTRAR
MIRAR
INVENTARIO...
Acciones transitivas:
COGER
xx
SACAR
xx DE zz
DEJAR
xx
PONER
xx EN zz
GOLPEAR
xx
GOLPEAR
xx CON zz
ATACAR
A yy CON zz
LANZAR
xx A yy
ENTRAR
EN zz
ABRIR
xx
ABRIR
xx CON zz
PONER
xx EN zz
HACER
PALANCA EN zz CON zz
METER
xx EN zz
DI
"xx" A yy ... o ... DI A yy "xx"
Ejemplos:
COGER la FLECHA
COGER la FLECHA CLAVADA
COGER la FLECHA DEL ARBOL
GIRAR PALANCA
TIRAR DE la CUERDA del TECHO
PULSAR la PIEDRA TRIANGULAR
SACAR TODO DE la BOLSA
METER MONEDA EN la BOLSA
TIRAR PIEDRA AL TECHO
PONER la BOLSA EN la MESA
GOLPEAR la PUERTA CON la ESPADA
LANZAR FLECHA AL ARBOL
VESTIR el CHALECO
DAR la LLAVE A VAGABUNDO
* El orden sitáctico
puede ser importante, por regla general
pon siempre los complementos
por este orden:
0. VERBO, en infinitivo
o imperativo.
1. Complemento Directo (¿qué?).
2. Complemento Indirecto
(¿a quien?).
3. Circunstanciales (¿con
qué?, ¿Dónde?).
* Para que te hagas una idea
de la importancia te pongo un ejemplo:
Si escribes: METER
EN LA CAJA LA LLAVE ... No serás comprendido.
en cambio con : METER
LLAVE EN LA CAJA ... Sí. En otros casos dará igual,
pero te cubres las espaldas
si te acostumbras a usar siempre el mismo orden.
* No te comas las preposiciones,
en especial 'A', 'CON' y 'EN', son imprescindibles
para que el parser
organice sintácticamente tus órdenes y las entienda.
* Puedes usar verbos en infinitivo o en imperativo (COGER, COGE) así como reflexivos cuando venga a cuento (PONERTE, PONERME, PONERSE)
* USANDO LOS CURSORES PUEDES RECUPERAR CADENAS DE TEXTO YA INTRODUCIDAS Y EDITARLAS
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Para desplazarte o entrar en algún sitio:
SUBIR,
SUBIRSE, TREPAR, MONTAR EN.., BAJARSE,
SALIR, ENTRAR, ENTRAR EN..., METERSE EN...,
Norte, N, Sur, S, Este, E, Oeste, O, NE, NO, SE, SO...
*Siempre puedes contar con
el comando "X" (SALIDAS), para saber
hacia
dónde puedes ir.
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Para DECIR algo, utiliza: DI A FULANITO "BLABLABLA"
Como el interfaz es muy simple cuando quieras preguntar por un objeto
o una persona, se escueto;
así:
DI A HOMBRE "AYUDA", DI A HOMBRE "COMIDA"
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2.
¿CÓMO DIABLOS EJECUTO ESTO?
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Te encuentras ante una aventura
conversacional programada con la libería
de Inform en español
(INFORMATE) y compilada para Glulx. El fichero .BLB
que tienes, necesita cierto
programa , o " máquina virtual Glulx " para ser
ejecutado.
Ventajas:
* El intérprete sólo
lo tienes que descargar una vez y te
valdrá para jugar
todas las aventuras compiladas para Glulxe.
* Los juegos que te descargues
estarán 100% libres de virus, al no ser
programas sino bases de
datos que sólo funcionan dentro del intérprete
y de su entorno. Otra cosa
es que te bajes un Glulxe de un sitio chungo,
pero los enlaces que adjunto
un poco más abajo son de fiar.
El intérprete de Glulxe
es gratuito y está disponible
para varias plataformas,
asi como su código fuente por
si quieres compilarlo tu
mismo:
Te recomiendo descargar el
Kit del jugador de JsJ, donde viene
todo lo necesario para jugar
aventuras tanto de Glulx (.BLB .ULX)
como de máquina-Z
(.Z5....). (solo para Windows):
* http://caad.mine.nu/
También puedes descargar
Glulxe en la página de ZAk.
(Windows y Linux):
* http://www.geocities.com/TimesSquare/Fortress/9939/
Si quieres más información
sobre Inform en Español (Informate) y Glulxe
no dejes de visitar esta
última página.
En Internet podrás
encontrar también intérpretes y fuentes para varias plataformas;
Linux,Mac,Amiga, Windows,MSDOS...
* http://www.ifarchive.org/indexes/if-archiveXprogrammingXglulxXinterpretersXglulxe.html
* No obstante, este juego usa gráficos y sonido por varios canales; el intérprete de Windows maneja bien estos elementos, pero los de otras plataformas puden tener problemas para visualizar los gráficos o reproducir bien los sonidos y los distintos canales para sonar en polifonía.
Apariencia:
El fichero SARIMEK.CFG puede
ser editado para cambiar varios aspectos de visualización a tu gusto:
WindowBorders=no
WindowFrame=yes
WindowWidth=800
WindowHeight=600
WindowMask=39
FontName=Zurich LtCn BT
FontSize=13
ProportionalFontName=Courier
ProportionalFontSize=10
*Es importante no dejar espacios entre el signo de = y el valor.
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3.
NOTAS:
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* Pulsa 'q' para saltarte la presentación y otros eventos largos de texto que estés seguro de haber leido ya.
* La orden 'PISTAS' te ayudará con frecuencia.
* En el extenso bosque no dejes por explorar las zonas aledañas a los hitos importantes,
puedes encontrar más cosas relacionadas en los alrededores.
* Si escribes algo
mal o que no está en el vocabulario y el parser no te entiende,
no corre
el turno.
Posibles BUGS...
* Si no funciona, por ejemplo,
ENTRAR EN LA CASA prueba simplemente ENTRAR.
Y lo mismo para otras
órdenes, si no eres comprendido prueba a decirlo de
otra forma más
simple o más completa, según corresponda.
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Programación,
guión, dibujo, música ...(c) Jarel 2002'1..2005
Testers: Blanxs y Urbatain
Otras pruebas: Kilivor, Lerd7
Tester del mono: Akbarr
Email:
QuitaEsto_genhag@yahoo.com
Página web: http://on.to/jarel
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